Kamis, 15 Mei 2014

Rancangan Arsitektur Ubah Gaya Hidup Masyarakat

Greenbridge Master Plan, King County, Washington 



Desain bangunan bisa mendorong penggunanya hidup lebih sehat. Hal ini sudah dibuktikan oleh mantan Wali Kota New York City, Amerika Serikat, Michael Bloomberg. Dalam masa kepemimpinannya, Bloomberg menekankan bahwa kota dan desainer bangunan berperan penting dalam usaha mendorong masyarakat hidup sehat lewat olah raga dan kebiasaan baik lainnya. 

Untuk mendorong hal ini, Bloomberg juga mendirikan The Center for Active Design, organisasi nirlaba yang membuat acuan "desain aktif" untuk pembangunan rumah murah dan ruang kantor.

The Center for Active Design pun mengadakan acara tahunan pertamanya bertajuk "Excellence Awards". Acara ini memilih proyek inovatif berdesain aktif yang berpengaruh besar pada kehidupan masyarakat. Proyek yang terpilih harus sudah dibangun dan benar-benar memberikan efek pada masyarakat.
"Ada bukti yang semakin kuat, yang membuktikan bahwa tempat kita hidup dan desain komunitas kita punya efek langsung pada kesehatan.Ada kesadaran bahwa desain komunitas punya peran penting dalam kesehatan publik," ujar Direktur Eksekutif The Center for Active Design, Joanna Frank.
Frank mengungkapkan, beberapa taktik sederhana bisa mengubah aktivitas pengguna gedung dan fasilitas. Tempat duduk di sepanjang jalan setapak bisa menumbuhkan jumlah pejalan kaki. Tangga yang diberikan pencahayaan terang dan mudah ditemukan pun bisa mendorong penggunaannya.

"Kita bicara mengenai penggunaan desain agar orang membuat pilihan untuk bergerak sesuai insting yang ingin mereka lakukan," tambahnya.

Berikut ini empat desain bangunan dan fasilitas pemenang "Excellence Awards" yang menerapkan desain aktif tersebut.
SD & TK Buckingham County, Dillwyn, Virginia
Fasilitas ini dibangun oleh VMDO Architects. Sekolah yang ada di pinggir kota ini menghadapi banyak kasus obesitas pada anak. Pihak sekolah kemudian memutuskan untuk meningkatkan akses ke makanan sehat dan segar bagi anak-anak. Sekolah ini juga membuat ruang kelas khusus berbentuk dapur, laboratorium makanan, taman berisi sayur-mayur, dan buah-buahan.
Selain itu, terdapat tangga yang menarik. Tangga tersebut mudah ditemukan dan diterangi oleh sinar matahari. Anak-anak, serta tenaga pengajar bisa memanfaatkan tangga tersebut sebagai pilihan utama untuk berpindah dari satu lantai ke lantai lainnya.
Sekolah ini juga "memaksa" anak-anak untuk lebih banyak bergerak. Meja dan kursi secara khusus didesain agar anak-anak melakukan "gerakan mikro". Mereka bisa menyandar, bergeser, dan melakukan gerakan lainnya.
Sephardic Community Center, Brooklyn, New York
Fasilitas selanjutnya adalah Pusat Komunitas Sephardic di New York. Fasilitas yang ada di bangunan berumur 30 tahun ini direnovasi oleh BKSK Architects.
BKSK menggunakan dinding kaca di sepanjang tangga untuk menaruh lebih dari 400 foto keluarga yang berimigrasi ke Amerika Serikat. Desain bangunan ini membuat sinar matahari bisa masuk dengan mudah, terutama ke daerah tangga yang ada di tengah-tengah bangunan.
Blue Hole Regional Park, Wimberley, Texas
Kemudian, ada pula Taman Regional Blue Hole di Texas. Setelah digunakan selama bertahun-tahun, tempat berenang alami ini membutuhkan perbaikan dan perhatian khusus. Tim desain yang dipandu oleh Design Workshop, Inc. ingin membuat taman ini sebagai taman regional. 

Taman tersebut harus menyeimbangkan pertimbangan lingkungan dengan penggunaan rekreasional. Hal ini rupanya tidak mudah. Namun, tim tersebut berhasil melindungi 96 persen area dari pengembangan dan menambahkan 29.728 meter persegi taman bermain, lapangan, dan area berkemah.

Greenbridge Master Plan, King County, Washington
Proyek terakhir yang terpilih adalah proyek revitalisasi hunian murah seluas 40,5 hektar di Seattle. Proyek ini mengikutsertakan pembangunan jalur pejalan kaki dan pengubahan rumah tinggal tunggal menjadi lingkungan multi-fungsi (mixed-use). Daerah pejalan kaki pun dihiasi karya-karya seni yang bisa dimanfaatkan pula sebagai titik kumpul komunitas.
Sumber: 
http://properti.kompas.com

http://www.fastcoexist.com/


Rumah Bambu di Pabrik Kosong, Solusi Rumah Murah Gaya Hongkong





Hongkong merupakan salah satu kota terpadat di dunia. Tak kurang dari tujuh juta penduduk bermukim di sana. Biaya hidup yang tinggi dan minimnya ketersediaan hunian mengakibatkan ribuan penduduk terpaksa bertahan hidup tanpa hunian tetap di kota tersebut. 

Hal tersebut menjadi masalah besar dan semakin parah setiap tahunnya. Untuk itu, perusahaan arsitektur asal Hong Kong, Affect-T, merasa tergerak dan menawarkan solusi berupa pembangunan hunian mikro dan pemanfaatan gedung tidak terpakai. 

Pendiri Affect-T, Dylan Baker-Rice percaya, masalah tersebut sebenarnya bisa diselesaikan. Cara penyelesaiannya melibatkan pembangunan hunian berkelanjutan (sustainable) di dalam bangunan industri yang sudah ditinggalkan. Cara itu juga memanfaatkan perubahan peraturan peruntukkan area di Hongkong. 

Baker-Rice menamakannya dengan Bamboo Micro-Housing atau Rumah Mikro Bambu. Sama seperti namanya, rumah-rumah ini dibangun dengan menggunakan bambu yang banyak tersedia di Tiongkok.
"Saat ini ada sekitar 280.000 penduduk di kota (Hongkong) yang tinggal dalam struktur ilegal, seperti hunian di atap, pemanfaatan kandang besi, dan membagi apartemen-apartemen menjadi beberapa unit. Hunian semacam itu umumnya tidak aman, kekurangan pasokan air bersih, pembuangan, akses cahaya, ventilasi, dan lain-lain," ujar Baker-Rice pada Dezeen.
Baker-Rice lalu mengajukan penggunaan pabrik atau industri di tengah kota yang terbengkalai. Daripada menggunaannya secara liar, Baker-Rice bersama Affect-T mengajukan pembuatan rumah-rumah mungil yang layak huni dari bambu.
Tahun lalu, dalam rangka acara Shenzhen dan Hong Kong Biennale 2013, perusahaan tersebut membangun prototipe 1:1 rumah-rumah bambu dengan lebar tiga meter. Setiap rumah dibangun dengan memanfaatkan sistem perekat dan pengikat khusus. 

Berdasarkan prototipe itu, pemerintah China sebenarnya bisa membangun sekitar 50 rumah mungil di dalam bangunan terbengkalai. Bangunan tersebut juga bisa menyediakan ruang-ruang untuk kebutuhan komunal. Sementara itu, pasokan listrik dan air, serta pembuangan limbah pun seharusnya bisa dilakukan secara berkelompok agar biayanya lebih murah.
Dimensi rumah 3 meter x 3 meter dan tinggi mencapai 3,5 meter. Setiap bangunan bisa diatur secara khusus interiornya agar cocok untuk kebutuhan satu orang, dua orang, satu keluarga, orang berkebutuhan khusus, bahkan untuk lansia.
Sumber: 
properti.kompas.com
www.dezeen.com

Minggu, 06 April 2014

DAMPAK TEKNOLOGI GADGET TERHADAP KEHIDUPAN MANUSIA

DAMPAK TEKNOLOGI GADGET TERHADAP KEHIDUPAN MANUSIA




Disususn Oleh:
Sopian Nurdin Al Hadi




UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
2013





BAB I
PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang
Kita ketahui bahwa sebenarnya sejak dulu teknologi sudah ada atau manusia sudah menggunakan teknologi. Seseorang menggunakan teknologi karena manusia berakal. Dengan akalnya ia ingin keluar dari masalah, ingin hidup lebih baik, lebih aman dan sebagainya. Perkembangan teknologi terjadi karena seseorang menggunakan akalnya untuk menyelesaikan setiap masalah yang dihadapinya.
Pada satu sisi, perkembangan dunia IPTEK yang demikian mengagumkan itu memang telah membawa manfaat yang luar biasa bagi kemajuan peradaban umat manusia. Jenis-jenis pekerjaan yang sebelumnya menuntut kemampuan fisik yang cukup besar, kini relatif bisa digantikan oleh perangkat mesin-mesin otomatis, Demikian juga ditemukannya formulasi-formulasi baru kapasitas komputer, seolah sudah mampu menggeser posisi kemampuan otak manusia dalam berbagai bidang ilmu dan aktifitas manusia. Ringkas kata kemajuan IPTEK yang telah kita capai sekarang benar-benar telah diakui dan dirasakan memberikan banyak kemudahan dan kenyamanan bagi kehidupan umat manusia. Sumbangan IPTEK terhadap peradaban dan kesejahteraan manusia tidaklah dapat dipungkiri. Namun manusia tidak bisa pula menipu diri sendiri akan kenyataan bahwa IPTEK mendatangkan malapetaka dan kesengsaraan bagi manusia.
Kalaupun teknologi mampu mengungkap semua tabir rahasia alam dan kehidupan, tidak berarti teknologi sinonim dengan kebenaran. Sebab IPTEK hanya mampu menampilkan kenyataan. Kebenaran yang manusiawi haruslah lebih dari sekedar kenyataan obyektif. Kebenaran harus mencakup pula unsur keadilan. Tentu saja IPTEK tidak mengenal moral kemanusiaan, oleh karena itu IPTEK tidak pernah bisa menjadi standar kebenaran ataupun solusi dari permasalahan manusia.


B.    Rumusan Masalah
Berpijak dari latar belakang di atas, maka yang menjadi rumusan masalah pada penulisan makalah ini adalah :
a)     Apakah dampak dari teknologi Gadget terhadap kehidupan manusia?
b)     Seberapa besar dampak yang dapat ditimbulkan dari pesatnya kemajuan teknologi Gadget?
c)      Bagaimanakah pengaruh dari teknologi gadget terhadap kesehatan manusia?

C.    Tujuan Penelitian
Dengan melakukan penelitian ini tujuan yang dapat dihasilkan adalah:
a)     Mendapatkan pengetahuan mengenai dampak pengaruh gadget terhadap manusia.
b)     Untuk mengetahui dampak yang terjadi bila kemajuan teknologi semakin pesat.
c)      Untuk memberikan sumbangan pemikiran dalam hal menggunakan teknologi Gadget secara sehat dan tepat.

D.    Metode Penelitian
Dalam membuat karya tulis ilmiah ini penulis menggunakan metode analisis disertai metode penelitian dan dibantu dengan beberapa sumber referensi yang sesuai dengan berbagai permasalahan yang terjadi saat ini khususnya dalam hal penggunaan teknologi gadget, dan juga penulis meninjau lokasi khususnya di kampus Universitas Negeri Semarang (UNNES) yang sering terdapat mahasiswa para pengguna gadget.




Dalam melakukan penelitian ini hal-hal yang dilakukan yaitu:
a.       Metode Pengumpulan data
Di dalam metode pengumpulan data ini ada beberapa hal yang perlu dilakukan, yaitu:
1.      Observasi, yaitu dengan melakukan pengamatan di area kampus unnes sebagai tempat pengamatan para pengguna gadget.
2.      Studi Pustaka, yaitu mengambil beberapa teori yang mendukung dari beberapa sumber karya ilmiah yang ada.
b.      Metode Analisis data
Di dalam metode ini ada beberapa hal yang perlu dilakukan , diantaranya dengan melakukan sebuah wawancara khusus kepada ahli komunikasi dan salah satu pengguna aktif gadget di wilayah kampus.



BAB II
LANDASAN TEORI

1. Pengertian
Menurut Iskandar Alisyahbana (1980) Teknologi telah dikenal manusia sejak jutaan tahun yang lalu karena dorongan untuk hidup yang lebih nyaman, lebih makmur dan lebih sejahtera. Jadi sejak awal peradaban sebenarnya telah ada Teknologi, meskipun istilah “teknologi belum digunakan. Istilah “teknologi” berasal dari “techne “ atau cara dan“logos” atau pengetahuan. Jadi secara harfiah teknologi dapat diartikan pengetahuan tentang cara. Pengertian teknologi sendiri adalah cara melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal dan alat, sehingga seakan-akan memperpanjang, memperkuat atau membuat lebih ampuh anggota tubuh, pancaindera dan otak manusia.
Sedangkan dampak adalah suatu akibat yang ditimbulkan oleh sesuatu, jadi dampak teknologi gadget adalah akibat yang ditimbulkan oleh suatu teknologi yang kian berkembang pesat bisa akibat baik bisa juga akibat buruk dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi gadget adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini, karena kemajuan teknologi gadget akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas dan kegiatan manusia. Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini. Namun demikian, walaupun pada awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif, di sisi lain juga memungkinkan digunakan untuk hal negatif. Karena itu pada penelitian ini kami membuat dampak-dampak positif dan negatif dari kemajuan teknologi gadget dalam penggunaannya di kehidupan manusia.





2. Hipotesis
Adapun hipotesis penelitian ini adalah sebagai berikut :
1.       Kemajuan teknologi gadget akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi.
2.      Di masa depan, dampak perkembangan teknologi gadget di dunia akan semakin penting.
3.      Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Karena kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis.

     

BAB III
PEMBAHASAN


Perkembangan dunia IPTEK yang demikian pesatnya telah membawa manfaat luar biasa bagi kemajuan peradaban umat manusia. Jenis-jenis pekerjaan yang sebelumnya menuntut kemampuan fisik cukup besar, kini relatif sudah bisa digantikan oleh perangkat mesin-mesin otomatis. Sistem kerja robotis telah mengalihfungsikan tenaga otot manusia dengan pembesaran dan percepatan yang menakjubkan. Begitupun dengan telah ditemukannya formulasi-formulasi baru aneka inovasi dan fitur-fitur terbaru yang telah dimiliki perangkat gadget misalnya smartphone, laptop, handphone dan tablet, dari semua perangkat ini seolah sudah mampu menggeser posisi kemampuan otak manusia dalam berbagai bidang ilmu dan aktivitas manusia. Ringkas kata, kemajuan IPTEK yang telah kita capai sekarang benar-benar telah diakui dan dirasakan memberikan banyak kemudahan dan kenyamanan bagi kehidupan umat manusia. Bagi masyarakat sekarang, IPTEK sudah merupakan suatu religion. Pengembangan IPTEK dianggap sebagai solusi dari permasalahan yang ada.
Sementara orang bahkan memuja IPTEK sebagai liberator yang akan membebaskan mereka dari kungkungan kefanaan dunia. IPTEK diyakini akan memberi umat manusia kesehatan, kebahagiaan dan kemudahan. Sumbangan IPTEK terhadap peradaban dan kesejahteraan manusia tidaklah dapat dipungkiri. Namun manusia tidak bisa pula menipu diri akan kenyataan bahwa IPTEK mendatangkan malapetaka dan kesengsaraan bagi manusia. Dalam peradaban modern yang muda, terlalu sering manusia terhenyak oleh pengaruh dari dampak negatif IPTEK terhadap kehidupan umat manusia. Kalaupun IPTEK mampu mengungkap semua tabir rahasia alam dan kehidupan, tidak berarti IPTEK sinonim dengan kebenaran. Sebab IPTEK hanya mampu menampilkan kenyataan. Kebenaran yang manusiawi haruslah lebih dari sekedar kenyataan obyektif. Kebenaran harus mencakup pula unsur keadilan. Tentu saja IPTEK tidak mengenal moral kemanusiaan, oleh karena itu IPTEK tidak pernah bisa mejadi standar kebenaran ataupun solusi dari masalah-masalah kemanusiaan.
Dengan berbagai kemajuan dari fitur yang dihadirkan di dalam perangkat gadget itu sendiri semua pekerjaan kita akan dipermudah dengan gadget dan semua itu disajikan dalam satu genggaman.
Dampak positif dan dampak negatif dari perkembangan teknologi kemudahan gadget dilihat dari berbagai bidang :
1. Bidang Informasi dan komunikasi
Dalam bidang informasi dan komunikasi telah terjadi kemajuan yang sangat pesat. Dari kemajuan ini dapat kita rasakan dampak positifnya antara lain:
1.       Kita akan lebih cepat mendapatkan informasi-informasi yang akurat dan terbaru di bumi bagian manapun melalui internet dengan fitur browsing.
2.      Kita dapat berkomunikasi dengan teman, maupun keluarga yang sangat jauh hanya dengan melalui handphone ataupun smartphone.
3.      Kita mendapatkan layanan bank yang dengan sangat mudah.
4.      Dapat berbagi ilmu, inspirasi, dan pertemanan dengan adanya jejaring sosial dan blogger.
Di samping keuntungan-keuntungan yang kita peroleh ternyata kemajuan teknologi gadget tersebut dimanfaatkan juga untuk hal-hal yang negatif, antara lain:
1.      Pemanfaatan jasa komunikasi oleh jaringan teroris.
2.      Penggunaan informasi tertentu dan situs tertentu yang terdapat di internet
yang bisa disalahgunakan pihak tertentu untuk tujuan tertentu.
3.      Kerahasiaan alat tes semakin terancam dengan internet kita dapat
memperoleh informasi tentang tes psikologi, dan bahkan dapat memperoleh
layanan tes psikologi secara langsung dari internet.
4.      Kerusakan komputer karena terserang virus, kehilangan berbagai file penting dalam komputer inilah beberapa contoh stres yang terjadi karena teknologi, dengan banyaknya hacker internet yang beredar saat ini.
2. Bidang Ekonomi dan Industri
Dalam bidang ekonomi teknologi gadget berkembang sangat pesat. Dari kemajuan teknologi dapat kita rasakan manfaat positifnya antara lain:
1.       Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi.
2.      Terjadinya industrialisasi.
3.      Produktifitas dunia industri semakin meningkat.
4.      Bisa mempromosikan dan menjual barang yang akan kita jual dengan mudah.
Di masa depan, dampak perkembangan teknologi gadget di dunia industri akan semakin penting. Tanda-tanda telah menunjukkan bahwa akan segera muncul teknologi bisnis yang memungkinkan konsumen secara individual melakukan kontak langsung dengan pabrik sehingga pelayanan dapat dilaksanakan secara langsung dan selera individu dapat dipenuhi, dan yang lebih penting konsumen tidak perlu pergi ke toko.
3. Bidang Sosial dan Budaya
Akibat kemajuan teknologi bisa kita lihat dari segi sosial dan budaya yaitu:
1.      Perbedaan kepribadian pria dan wanita.
2.      Meningkatnya rasa percaya diri.
3.      Menimbulkan Tekanan
4.      Kemerosotan moral di kalangan warga di kalangan remaja dan pelajar.
5.      Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja
6.      Pola interaksi antar manusia yang berubah.
4. Bidang Pendidikan
Teknologi gadget mempunyai peran yang sangat penting dalam bidang pendidikan antara lain:
1.      Munculnya media massa, khususnya media elektronik sebagai sumber ilmu dan pusat pendidikan. Dampak dari hal ini adalah guru bukannya satu-satunya sumber ilmu pengetahuan.
2.      Munculnya metode-metode pembelajaran yang baru, yang memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran, misalnya dengan presentasi guru dan murid lebih mudah.
3.      Sistem pembelajaran tidak harus melalui tatap muka.
Dengan kemajuan teknologi proses pembelajaran tidak harus mempertemukan siswa dengan guru, tetapi bisa juga menggunakan jasa pos, internet dan lain-lain.




BAB IV
PENUTUP

A.    Kesimpulan
Kemajuan teknologi dalam hal penggunaan gadget adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini, karena kemajuan teknologi ini akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan gaya hidup manusia yang terus mengalami perubahan.
Perkembangan teknologi gadget ini memang sangat diperlukan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini. Namun manusia tidak bisa menipu diri sendiri akan kenyataan bahwa teknologi mendatangkan berbagai efek negatif bagi manusia. Oleh karena itu untuk mencegah atau mengurangi akibat negatif kemajuan teknologi, pemerintah di suatu negara harus membuat peraturan-peraturan atau melalui suatu konvensi internasional yang harus dipatuhi oleh pengguna teknologi, khususnya bagi masyarakat pengguna internet.
B.    Saran
Ada beberapa saran yang perlu kami sampaikan untuk kelanjutan penulisan karya ilmiah ini, diantaranya :
1.      Semoga dengan adanya karya ilmiah sederhana yang kami tulis ini dapat memperkaya ilmu tentang cara penggunaan dan pencegahan penggunaan gadget secara benar.
2.      Mudah-mudahan dengan adanya teknologi yang serba cepat ini bisa digunakan sebaik-baiknya untuk hal yang lebih positif.



DAFTAR PUSTAKA